Joueurs · Combat · États
Santé, force, précision, mana : ce qui change à chaque niveau
Une créature LiveGotchi a quatre états : santé, force, précision et mana. Pendant le direct, ce sont des jauges de 0 à 100 que l'activité du chat remplit et que le temps d'antenne use. En combat, ce sont quatre statistiques qui partent de 10 et montent avec le niveau : la santé donne les points de vie, la force et le mana la puissance des attaques et des sorts, la précision pèse sur les dégâts. Le jour du combat, chaque jauge multiplie la statistique du même nom par un facteur de 0,75 à 1,25.
Deux lectures des mêmes quatre mots
- La jauge, de 0 à 100, vit pendant le direct. Le chat la remplit, le temps d'antenne l'use, et les conditions d'évolution la regardent.
- La statistique vit en combat. Elle part de 10, monte avec le niveau de combat, et son expérience ne se gagne qu'en combattant.
Les deux se rejoignent le jour du combat : une créature bien tenue par son direct se bat en forme, une créature négligée arrive affaiblie. La suite de l'article suit cet ordre, de la jauge à la statistique.
Ce que le chat donne aux jauges
- Chaque évènement du direct appartient à une famille : followers gagnés, intensité du chat, énergies envoyées (bits, dons), abonnements, raids reçus.
- Chaque famille apporte des points d'état, fixés par la plateforme.
- La répartition de l'œuf, choisie par son créateur dans l'Atelier de création, ventile ces points sur les quatre états : pour chaque famille, quatre parts dont la somme fait cent. Sans choix du créateur, chaque état en reçoit un quart.
- Plus la créature a évolué, moins chaque évènement lui rapporte : les points sont divisés par un facteur qui grandit à chaque évolution. L'éclosion ne compte pas comme une évolution.
Chez Aubroc, par exemple, un raid se répartit à 10 sur cent en santé, 55 en force, 25 en précision et 10 en mana, quand un abonnement va d'abord au mana, à 40 sur cent. Deux créatures élevées devant le même chat ne montent donc pas de la même façon.
Quelques freins s'ajoutent : une jauge presque pleine monte moins vite, répondre à ce que la créature réclame rapporte davantage, et une minute de direct comme un évènement isolé ont chacun leur plafond. Mille spectateurs ne valent pas mille fois un seul.
Ce qui use les jauges
- Le temps d'antenne : chaque état baisse pendant le direct, à un rythme fixé par la plateforme.
- L'affinité de l'œuf : l'état qui lui correspond baisse deux fois moins vite. Aubroc a la force pour affinité.
- Le tempérament de l'étape, choisi par le créateur étape par étape : un état peut baisser deux fois moins vite, moins vite, comme d'habitude, plus vite ou deux fois plus vite. Une étape gloutonne use la santé, une étape solitaire use le mana.
- Une onde propre à chaque créature : le rythme d'usure oscille entre 0,4 et 1,6 fois, sur une période de 27 à 43 minutes selon l'état, calée sur la graine de la créature. Deux créatures du même œuf n'ont pas faim au même moment ; la même créature a toujours faim aux mêmes moments.
Hors direct, la créature dort, et l'usure est cinquante fois plus lente. Un créateur peut aussi ménager un débutant : Tchak, la créature d'entrée de Noclip9, porte un tempérament indulgent, où tout s'use moins vite.
Quand une jauge baisse trop
- À 35 ou moins, la créature réclame l'état qui manque. À 55, le besoin est satisfait et l'appel s'arrête.
- Un appel sans réponse pendant 8 minutes d'antenne compte une faute de soin, et la santé perd 4 points. L'appel continue.
- Une jauge restée à zéro pendant 10 minutes d'antenne compte aussi une faute.
- Quand rien ne manque, la créature a parfois une envie, de force, de mana ou de précision, en moyenne une fois toutes les vingt-cinq minutes. Ignorée pendant 6 minutes, l'envie s'éteint et le mana perd 4 points.
- Une santé à zéro pendant 45 minutes d'antenne, et la créature meurt. Une potion de résurrection peut la ramener, sauf après une mort de vieillesse.
- L'espérance de vie est de 120 heures d'antenne, moins 40 minutes par faute, sans descendre sous 20 heures.
En combat : ce que fait chaque statistique
- Santé : un réservoir. Les points de vie valent la santé multipliée par 5, comptés une fois au début du combat.
- Force : la puissance d'une attaque.
- Mana : la puissance d'un sort.
- Précision : elle pèse sur les dégâts face à la précision de l'adversaire.
Un coup inflige la force (ou le mana pour un sort) multipliée par 0,8, puis par un facteur de 0,6 à 1,4 selon la part de précision : sa précision divisée par la somme des deux précisions. Aucun hasard, et un coup porté fait toujours au moins un point de dégâts.
Ce qui change à chaque niveau
- Les quatre statistiques partent de 10.
- À chaque niveau gagné : la santé prend 2 points, la précision un point tous les deux niveaux, et un point libre se place, dans l'Élevage, sur la statistique de son choix.
- Quitter le niveau n demande 50 + 25 × n points d'expérience ; le niveau maximal est 50.
- Une victoire contre une créature de même niveau rapporte 40 points. Chaque niveau d'écart ajoute ou retire 0,15 fois ce gain, jusqu'à cinq niveaux : 70 points contre plus fort de cinq niveaux, 10 contre plus faible de cinq. Une défaite rapporte 0,4 fois le gain.
- La forme du jour : une jauge à zéro multiplie sa statistique par 0,75, une jauge pleine par 1,25.
Hors défi à mort, une défaite ne coûte jamais la créature, ni sa progression. Les façons de combattre sont décrites dans Faire combattre sa créature.
Ce qu'un pouvoir leur fait en combat
- Deux familles : un pouvoir offensif retranche à l'adversaire, un pouvoir de soutien ajoute à son porteur. Jamais les deux.
- L'ampleur : de 1 à 15 pour cent de la statistique visée.
- Le plafond : 25 pour cent cumulés au plus par statistique sur tout un combat, quel que soit le nombre de pouvoirs. Il ne se recharge pas.
- La durée : de 1 à 3 tours de celui qui porte l'effet. Sur la santé, l'effet est immédiat : il retire ou rend une part des points de vie de départ, un point au moins.
- Une fois par combat et par pouvoir. Une statistique ne descend jamais sous 1.
Un pouvoir ne touche jamais les jauges d'élevage, ni les crédits : les jauges appartiennent au chat. Et le plafond de 25 pour cent est exactement l'écart de la forme du jour, de 0,75 à 1,25 : un arsenal ne peut pas peser plus que l'élevage.
Pourquoi le classé se joue sur les jauges nues
En compétition classée, en tournoi et en défi classé, les pouvoirs ne comptent pas, et le combat lit une série de jauges tenue à part, dites « nues » : celles que le chat a tenues. Elles suivent le direct comme les jauges réelles, mais aucune potion de restauration ne les touche.
La raison tient en une phrase : un arsenal de pouvoirs vient avec l'œuf, et le classement doit se gagner par l'élevage, pas s'obtenir avec un œuf ni avec une potion. En entraînement, en défi amical et en défi à mort, tout compte tel quel : c'est là qu'on montre ses pouvoirs à son chat. Les créateurs qui dessinent ces pouvoirs trouvent le reste sur la page créateurs.
Les potions, et ce qu'elles ne changent pas
Une potion s'achète en crédits dans la Boutique, entre dans votre inventaire et s'utilise une fois, depuis l'Élevage, sur une créature. Elle ne se revend pas et ne se rembourse pas.
- Les potions de santé, de force, de précision et de mana remettent l'état du même nom au maximum, sur une créature vivante et éclose. Un état déjà au maximum ne consomme pas de potion.
- La potion de résurrection ramène une créature éteinte à son niveau : son étape, ses heures d'antenne, son expérience et ses points placés sont gardés, et ses quatre états repartent d'un niveau fixé par la plateforme. Il faut un emplacement libre pour la faire revenir.
- Jamais après une mort de vieillesse : aucune potion ne rend le temps de vie.
- Aucune potion de restauration ne touche les jauges nues. Elles restent donc sans effet en compétition classée, en tournoi et en défi classé : le classement reste une affaire d'élevage. La résurrection, elle, remet les deux séries au même niveau, pour qu'une créature ramenée puisse de nouveau combattre.
Questions fréquentes
Quelle est la différence entre une jauge et une statistique ?
La jauge, de 0 à 100, vit pendant le direct : le chat la remplit et le temps d'antenne l'use. La statistique vit en combat : elle part de 10 et monte avec le niveau. Le jour du combat, la jauge multiplie la statistique du même nom de 0,75 à 1,25.
Un pouvoir peut-il remplir les jauges de ma créature ?
Non. Un pouvoir agit seulement sur les statistiques, pendant un combat, et tout retombe à la fin. Les jauges se remplissent par l'activité du direct, et une potion de restauration peut remettre un état au maximum, sans jamais toucher aux jauges nues.
Les pouvoirs comptent-ils en compétition classée ?
Non, ni en tournoi, ni en défi classé : ces combats se jouent sur les jauges nues et les statistiques sans pouvoirs. En entraînement, en défi amical et en défi à mort, les pouvoirs comptent.
Une créature négligée peut-elle encore gagner ?
Elle arrive affaiblie : une jauge vide réduit sa statistique au trois quarts. Son niveau et ses points placés restent acquis, et hors défi à mort, une défaite ne lui coûte jamais sa progression.
Une potion aide-t-elle à gagner en compétition classée ?
Non. Une potion de restauration remonte les jauges réelles, jamais les jauges nues, et ce sont les jauges nues qui comptent en compétition classée, en tournoi et en défi classé.