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Faire combattre sa créature : arène, tournois et défis entre joueurs

Par Équipe LiveGotchiPublié le mis à jour le 4 min de lectureEnglish

Une créature LiveGotchi se bat dans l'arène de la page Combat : à l'entraînement, en compétition classée, en tournoi par élimination, ou en défi lancé à un joueur précis. Le combat se joue sans aucun hasard, à partir de ses statistiques et de sa forme en direct, et il peut s'afficher dans l'overlay OBS, devant votre chat.

Ce qui décide d'un combat

  • Quatre statistiques : santé, force, précision et mana. La santé donne les points de vie, la force les dégâts des coups, le mana ceux des sorts, et la précision l'adresse face à l'adversaire.
  • La forme du jour. Chaque statistique est pesée par l'état du même nom, celui que le direct nourrit. Une créature bien soignée pendant vos lives se bat mieux ; une créature en mauvaise santé en direct l'est aussi dans l'arène.
  • Le niveau, de 1 à 50. Chaque niveau gagné donne un point à placer dans l'une des quatre statistiques.
  • La tactique : une liste d'une à six actions, coup ou sort, jouée en boucle.
  • Aucun hasard. Ni coup critique, ni esquive laissée au hasard : le même combat, rejoué, donne le même résultat.

Un combat dure vingt-quatre tours au plus. Une créature à zéro point de vie est KO et le combat s'arrête ; au bout des tours, gagne celle qui a gardé la plus grande part de ses points de vie.

Les quatre façons de se battre

L'entraînement

La file d'attente apparie votre créature avec celle d'un autre compte, à cinq niveaux d'écart au plus, dans l'ordre d'arrivée. Pour ne jamais attendre seul, un mannequin d'entraînement se bat tout de suite. L'entraînement ne rapporte pas d'expérience : il sert à essayer une tactique.

La compétition classée

Chaque combattant paie un droit d'entrée en crédits au moment du combat. Le vainqueur reçoit une part du pot en crédits gagnés, et le classement bouge : chaque créature part de 1000 points, et en gagne ou en perd selon le résultat attendu face à son adversaire. Un match nul rend à chacun son droit d'entrée. Une défaite coûte le droit d'entrée et des points, jamais la créature ni sa progression.

Les tournois par élimination

Un tournoi a sa fréquence, sa tranche de niveaux, son droit d'entrée par créature et ses récompenses en parts du pot. Vous y inscrivez une ou plusieurs créatures. À la clôture des inscriptions, l'arbre se construit dans l'ordre d'inscription, sans hasard ; chaque tour se joue à son heure, et le match s'affiche dans l'overlay des deux joueurs. Avec moins de deux inscrits, le tournoi est annulé et les droits rendus.

Les défis

Un défi vise un joueur précis, avec l'enjeu écrit dans l'invitation : le joueur défié sait ce qu'il risque avant de répondre, et choisit sa créature en acceptant. Il a une journée pour le faire.

  • Amical : rien en jeu, ni crédits, ni classement, ni expérience.
  • Classé : les règles de la compétition classée, droit d'entrée et classement compris.
  • À mort : la créature vaincue s'éteint. Elle repart de son œuf et l'exemplaire reste dans la collection : on perd la progression, jamais l'œuf acheté. C'est le seul combat où l'on peut perdre sa créature, et seulement parce que les deux joueurs l'ont accepté.

Le combat à l'écran

  • Si l'affichage des combats est activé dans la page Direct, tout combat joué s'affiche dans l'overlay. Quand plusieurs arrivent en même temps, ils passent l'un après l'autre, avec le temps de repos que vous avez réglé.
  • Pendant le combat, la santé s'affiche en rouge, la force en jaune et le mana en bleu.
  • Les animations sont celles que le créateur de l'œuf a dessinées : attaque, sort, jusqu'à trois façons d'être touché, KO. Les pouvoirs de l'œuf — projectile, impact, aura, mouvement de caméra — partent au bon moment de l'attaque.
  • Chaque combat est enregistré et se rejoue depuis la page Combat, y compris dans l'overlay.

Les créateurs qui veulent préparer ces animations trouveront tout dans la Méthode de création.

Mettre sa créature dans l'arène, étape par étape

  1. Faites éclore un œuf dans votre direct : une créature encore à l'état d'œuf ne se bat pas.
  2. Nourrissez ses états pendant vos lives : ils font sa forme du jour.
  3. Ouvrez la page Combat, choisissez la créature et composez sa tactique.
  4. Choisissez l'entraînement, la compétition classée, un tournoi ou un défi.
  5. Après un combat, laissez-lui cinq minutes de récupération avant le suivant.

Questions fréquentes

Ma créature peut-elle mourir en combat ?

Seulement dans un défi à mort, accepté par les deux joueurs : la vaincue s'éteint et repart de son œuf, et l'exemplaire reste dans la collection. Partout ailleurs, un KO arrête le combat, et une défaite ne coûte jamais la créature ni sa progression.

Y a-t-il du hasard dans les combats ?

Non. Les dégâts viennent des statistiques et de la forme du jour, et l'ordre des tournois vient de l'ordre d'inscription. Le même combat, rejoué, donne toujours le même résultat.

L'entraînement fait-il monter de niveau ?

Non. L'expérience de combat se gagne en compétition classée et en tournoi. L'entraînement et les défis amicaux ne rapportent rien.

Mon chat peut-il voir les combats ?

Oui, si l'affichage des combats est activé dans la page Direct : les combats se jouent dans l'overlay OBS, et les matchs de tournoi s'affichent dans l'overlay des deux joueurs.

Votre créature n'attend que l'arène.

Créez votre compte, faites éclore un œuf dans votre direct, et lancez son premier combat.

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