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Streamers · Élevage · Évolutions

Faire évoluer sa créature plus vite : les leviers

Par Équipe LiveGotchiPublié le 8 min de lectureEnglish

Une créature LiveGotchi avance uniquement pendant vos directs, et elle prend la première branche de son étape dont toutes les conditions sont remplies. Il n'y a donc que quatre leviers réels : rester en direct, tenir les quatre jauges tout du long, éviter les fautes de soin, et faire produire au direct ce que la branche demande. Tout le reste — potions comprises — ne donne ni heures d'antenne ni temps de vie. Ce qui change vraiment la durée, c'est de remplir une condition au lieu d'attendre le repli : sur un arbre complet, le repli coûte à peu près deux fois plus d'heures.

Le principe en une phrase, puis les leviers

Le fonctionnement de l'arbre, des branches et du repli est décrit dans Comment évolue une créature. Cet article-ci ne le refait pas : il part de là et ne parle que de ce sur quoi un streamer peut agir.

Une seule chose est à retenir avant de commencer : le repli coûte cher en temps. Les temps de repli du moteur sont calés pour valoir à peu près le double de ce que demande la voie exigeante du même stade. Additionnés du premier au dixième stade, les replis font cent trente-cinq heures d'antenne, contre soixante-seize pour les voies exigeantes — et l'espérance de vie d'une créature est de cent vingt heures d'antenne, moins quarante minutes par faute de soin. Une créature qui part toujours au repli peut donc s'éteindre avant le bout de son arbre.

Levier 1 : le temps d'antenne, et rien d'autre

Hors direct, la créature dort. Ni ses heures d'étape, ni sa vieillesse, ni ses jauges n'avancent. Aucune horloge de rattrapage ne tourne pendant la nuit.

Concrètement, une heure d'antenne se gagne en direct, l'overlay ouvert dans OBS. Si le direct n'est pas détecté, l'heure ne compte pas : c'est la première chose à vérifier quand une évolution semble bloquée. Le script OBS et la liaison Twitch existent pour ça.

Gluon, la gelée de donjon de Crit20 : l'œuf, la première étape en couleur et son évolution en silhouette

Gluon, de Crit20 — deux étapes, et la seconde demande dix heures dans la première. Sa fiche annonce treize heures d'antenne estimées : trois pour l'éclosion de l'œuf, dix pour l'étape suivante. C'est le format « premier cap », celui qu'une communauté qui débute atteint en quelques directs.

Levier 2 : la moyenne des jauges se joue sur toute l'étape

Quand une branche demande une moyenne des jauges, ce n'est pas la valeur du moment : c'est une moyenne cumulée minute après minute depuis le début de l'étape. Laisser la créature à l'abandon pendant six heures puis tout remonter dans la dernière ne rattrape pas le calcul.

La conséquence pratique est contre-intuitive : sur une condition de moyenne, les premières heures de l'étape comptent autant que les dernières. Il vaut mieux tenir un niveau correct tout du long qu'alterner les creux et les pics.

Une condition qui porte sur une jauge en particulier, en revanche, se lit au moment où l'évolution se joue. Celle-là se rattrape, et c'est la seule que les potions peuvent aider.

Levier 3 : les fautes de soin, qui coûtent deux fois

Une jauge laissée à zéro pendant dix minutes d'antenne compte une faute de soin. Une faute coûte deux fois :

  • Elle ferme les branches qui posent un nombre maximal de fautes pendant l'étape. Une voie « au plus une faute » se perd à la deuxième, et rien ne la rouvre avant l'étape suivante.
  • Elle raccourcit la vie de quarante minutes d'antenne, sans jamais descendre sous vingt heures au total.

Le compteur de fautes de l'étape repart à zéro à chaque évolution ; le compteur de toute la vie, celui qui ronge l'espérance de vie, ne repart jamais.

Levier 4 : faire produire au direct ce que la branche demande

Une branche peut demander des compteurs du direct pendant l'étape, ou depuis la naissance de la créature : messages, chatteurs différents, follows, abonnements, abonnements offerts, bits, dons, raids, viewers au sommet, niveaux de hype train, récompenses de points, clips, timeouts et bans.

C'est le seul endroit où le chat agit directement sur la vitesse d'évolution — et il y agit fort, parce qu'une condition remplie tôt fait partir la créature sans attendre le repli.

Porion, le mineur à la lampe de Filon9 : l'œuf, la première étape et les évolutions en silhouettes

Porion, de Filon9 — dix heures pour la deuxième étape, puis treize heures et cinq cents messages pour la troisième, puis seize heures et une force à cinquante-cinq. Quarante-deux heures d'antenne estimées, et un chat actif les raccourcit.

Levier 5 : l'ordre des branches, et l'heure limite

La créature regarde les branches de son étape dans l'ordre choisi par le créateur et prend la première dont tout est rempli. Les plus exigeantes sont d'ordinaire placées en premier.

Le point qui donne de la marge : le repli n'ouvre jamais avant l'heure de la branche la plus tardive de la même étape. Si une sœur demande dix-huit heures, le repli attend dix-huit heures lui aussi, même si le temps de repli du stade était plus court. Autrement dit, une voie exigeante reste atteignable jusqu'à son heure — on ne la perd pas en cours de route, on la perd en n'ayant pas rempli sa condition à ce moment-là.

Corollaire, depuis la correction du moteur : une étape qui porte une condition l'exige toujours, même seule et même rangée en dernier. Une étape unique marquée « dix heures » ne s'ouvre pas à quatre.

Levier 6 : lire la fiche avant d'acheter

Le meilleur levier se joue avant l'éclosion. La page d'une création affiche le nombre d'étapes et le temps d'antenne estimé, sous la forme d'une fourchette quand l'arbre se sépare.

Ce temps ne compte que les heures. Il refuse de convertir des messages, des follows ou une jauge tenue en heures : il faudrait inventer un rythme de chat, et le chiffre aurait l'air vrai tout en étant faux. Quand un chemin demande autre chose que du temps, l'estimation affichée est un plancher.

Sur l'overlay, le widget « Ce qu'elle attend » montre en direct les objectifs de la branche la plus exigeante encore atteignable, sans jamais dévoiler l'allure de ce qui vient.

Mistigri, l'angora de Croquette8 : l'œuf, la première étape et les neuf évolutions en silhouettes

Mistigri, de Croquette8 — neuf étapes et de soixante-dix-huit à cent quarante-huit heures d'antenne estimées selon le chemin. Son arbre enchaîne dix heures, puis douze heures et neuf cents messages, quinze heures et une force à cinquante-cinq, dix-huit heures et cinquante follows, vingt heures et trois raids, vingt-deux heures et au plus une faute de soin, vingt-quatre heures et une moyenne à soixante-cinq. Une fin demande douze raids et soixante abonnements depuis la naissance.

Levier 7 : les potions, et ce qu'elles ne font pas

Une potion s'achète en crédits dans la Boutique et s'utilise une fois, depuis l'Élevage, sur une créature.

  • Une restauration remet un état au maximum. Elle sert précisément à une chose, du point de vue des évolutions : passer une condition qui porte sur une jauge au moment de l'évolution. Elle ne fait rien pour une condition de moyenne, déjà jouée sur toute l'étape.
  • La résurrection ramène une créature éteinte à son niveau, avec son étape, ses heures et ses compteurs. Elle ne s'applique jamais après une mort de vieillesse : aucune potion ne rend du temps de vie.
  • Aucune potion ne donne d'heures d'antenne, et aucune ne touche les jauges nues, celles qui comptent en compétition classée.

Le détail des potions et des jauges nues est dans Santé, force, précision, mana.

Ce qui ne marche pas

  • Accélérer le chat pour gagner des heures. Les heures sont des heures ; le chat remplit des compteurs et des jauges, jamais l'horloge.
  • Rattraper les jauges juste avant l'évolution quand la condition est une moyenne.
  • Compter sur le temps hors direct. Il n'existe pas pour la créature.
  • Espérer changer les conditions. Elles font partie de l'œuf : c'est son créateur qui les a écrites, et l'exemplaire les garde.
  • Acheter du temps. Aucune potion, aucun crédit ne raccourcit une heure d'antenne ni ne rallonge une vie.

Ce qu'on gagne en allant plus loin dans l'arbre, ce n'est pas seulement une allure : les étapes avancées portent les pouvoirs dessinés par le créateur, et ce sont elles qui rendent une créature intéressante en combat amical. Les pouvoirs ne comptent pas en compétition classée, où seul l'élevage décide.

Questions fréquentes

Peut-on accélérer une évolution avec des crédits ?

Non. Les crédits achètent des œufs, des décors et des potions. Aucune de ces trois choses ne donne d'heures d'antenne ni ne rallonge l'espérance de vie.

Ma créature a passé l'heure annoncée et n'a pas évolué : pourquoi ?

Parce que la branche demande autre chose que du temps, et que cette condition n'est pas remplie. Le temps affiché sur la fiche est un plancher dès qu'un chemin demande du chat, des follows ou une jauge tenue.

Vaut-il mieux un long direct ou plusieurs courts ?

Pour les heures d'étape, cela revient au même : seules les minutes en direct comptent, quelle que soit leur répartition. Pour une condition de moyenne des jauges, en revanche, un direct où la créature reste à l'abandon abaisse la moyenne de toute l'étape.

Une faute de soin est-elle définitive ?

Pour l'étape en cours, oui : le compteur de fautes de l'étape ne redescend pas, et une branche « au plus une faute » reste fermée jusqu'à l'évolution suivante. Le compteur de l'étape repart à zéro à la nouvelle étape ; celui de toute la vie, non.

Choisissez un œuf dont vos directs peuvent tenir les conditions.

Chaque fiche de l'Incubateur affiche son arbre, ses conditions et le temps d'antenne estimé.

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