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Comment évolue une créature : le principe des évolutions
Une créature LiveGotchi suit un arbre dessiné par le créateur de son œuf. Chaque étape mène à une ou plusieurs branches, et chaque branche pose ses conditions : des heures d'antenne, un soin tenu, ce que le direct a produit. Pendant le direct, la créature prend la première branche, dans l'ordre fixé par le créateur, dont toutes les conditions sont remplies. La branche sans condition, le repli, s'ouvre en dernier recours, et jamais avant l'heure de sa sœur la plus tardive.
L'arbre : étapes, fourches et feuilles
- L'œuf est la racine de l'arbre.
- Une étape a son allure, ses animations, parfois ses pouvoirs, et ses propres besoins.
- Une fourche est une étape qui se sépare en plusieurs branches.
- Une feuille est une étape sans suite : le bout d'une branche.
L'arbre d'Aubroc, par exemple, monte sur un tronc de cinq étapes, puis se sépare en une voie du jour et une voie de la nuit, et la voie de la nuit se partage encore. Deux communautés qui élèvent le même œuf n'arrivent donc pas forcément à la même feuille : c'est ce qui se passe pendant leurs directs qui tranche.
Ce qu'une branche peut demander
Le créateur pose ses conditions dans l'Atelier de création, en trois familles : l'antenne, le soin, le live. Aucune n'est obligatoire.
- Des heures d'antenne à passer dans l'étape précédente.
- Une moyenne des jauges, tenue sur toute l'étape. C'est une vraie moyenne, cumulée minute après minute : négliger sa créature pendant l'étape puis rattraper juste avant l'évolution ne suffit pas.
- Une jauge en particulier, à un niveau minimum au moment où l'évolution se joue.
- Un nombre maximal de fautes de soin pendant l'étape.
- Des compteurs du direct pendant l'étape : messages, chatteurs différents, follows, abonnements, abonnements offerts, bits, dons, raids, viewers au sommet, niveaux de hype train, récompenses de points, clips, timeouts et bans.
- Les mêmes compteurs depuis la naissance de la créature.
Au fil de son arbre, Aubroc demande par exemple 700 messages pendant une étape, une force à 55 au moins, 40 follows, au plus une faute de soin, une moyenne des jauges à 65, ou 14 raids et 60 abonnements depuis sa naissance. Un créateur choisit ce qui ressemble à son public : tout le monde n'a pas de follows ni d'abonnés.
L'ordre des branches, et le repli
À chaque minute d'antenne, la créature regarde les branches de son étape dans l'ordre choisi par le créateur, et prend la première dont toutes les conditions sont remplies. Dans l'Atelier, chaque branche porte son rang, et le créateur place d'ordinaire les plus exigeantes en premier.
Le repli est la branche sans condition, rangée en dernier. Il sert à ce qu'une créature moins bien tenue évolue quand même. Il ne s'ouvre qu'une fois le temps de repli du stade écoulé, un temps qui s'allonge d'un stade à l'autre, de 3 heures pour le premier à 28 pour les plus avancés. Et il n'ouvre jamais avant l'heure de sa sœur la plus tardive : une branche exigeante reste donc atteignable jusqu'à son heure.
Une étape qui porte une condition l'exige toujours, même quand elle est seule ou rangée en dernier. S'il n'y a pas de repli et qu'aucune condition n'est remplie, la créature reste à son étape.
C'est ce qui fait la fourche d'Aubroc. La voie du jour demande, en plus de ses heures, au plus une faute de soin pendant l'étape. La voie de la nuit n'a pas de condition : c'est le repli, qui s'ouvre au plus tôt à l'heure de la voie du jour. Une communauté attentive part vers le jour ; une communauté qui a laissé passer deux fautes part vers la nuit.
Quand elle évolue
- Seulement en direct. Hors antenne, la créature dort, et le temps hors direct ne compte pas pour ses évolutions.
- Une nouvelle étape remet les compteurs de l'étape à zéro : heures dans l'étape, fautes de soin, compteurs du direct et moyenne des jauges repartent de là. Les compteurs depuis la naissance, eux, continuent.
- Chaque évolution rend les jauges plus difficiles à remplir, et la nouvelle étape peut user les états plus ou moins vite. Le détail est dans Santé, force, précision, mana : ce qui change à chaque niveau.
- La vie a une durée : 120 heures d'antenne, moins 40 minutes par faute de soin, sans descendre sous 20 heures. Un arbre très long peut donc voir sa créature s'éteindre de vieillesse avant sa dernière feuille.
Dans la collection de lancement, la première créature de chaque créateur a deux étapes, et la seconde demande dix heures d'antenne : un premier cap à portée d'une communauté qui débute.
Ce que voient le streamer et l'acheteur
Le widget « Ce qu'elle attend » montre, sur l'overlay, les objectifs de la branche la plus exigeante encore atteignable : du temps, une moyenne à tenir, des abonnements. Jamais le nom ni l'allure de ce qui l'attend : la créature obtenue reste une surprise.
Le temps d'antenne estimé, sur la page d'une création, additionne les heures de chaque chemin, du premier au dernier stade, en comptant chaque repli à l'heure où il s'ouvre. Il donne le chemin le plus court et le plus long, en heures entières, sous la forme « de tant à tant d'heures selon le chemin », ou une seule durée quand l'arbre ne se sépare pas.
Il refuse de convertir des messages, des follows ou une jauge tenue en heures. Il faudrait pour cela inventer un rythme de chat, et le chiffre aurait l'air vrai tout en étant faux. Quand un chemin demande autre chose que du temps, la page le dit : certaines étapes demandent aussi de l'activité dans le chat, et ce temps est un minimum.
Les créateurs trouvent la méthode complète, conditions comprises, dans la Méthode de création.
Questions fréquentes
Peut-on choisir la branche que prendra sa créature ?
Pas directement. La créature prend la première branche dont les conditions sont remplies, dans l'ordre fixé par le créateur. Ce que la communauté fait pendant les directs décide donc de la voie.
Que se passe-t-il si aucune condition n'est remplie ?
Si l'étape a un repli, il s'ouvre une fois le temps de repli du stade écoulé, et jamais avant l'heure de la branche la plus tardive. Sans repli, la créature reste à son étape jusqu'à ce qu'une condition soit remplie.
Le temps hors direct compte-t-il ?
Non. Hors antenne, la créature dort : ni ses heures d'étape, ni sa vieillesse n'avancent.
Pourquoi le temps d'antenne estimé est-il parfois un minimum ?
Parce qu'il ne compte que les heures. Les conditions de chat, de follows ou de soin ne se convertissent pas en temps sans inventer un rythme ; quand un chemin en demande, le temps affiché est un plancher.