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Noclip9

Les archétypes du monde ouvert, en pixels : une bestiole de mégapole, un drone qui désobéit, un dragonnet de repaire, une bête du nord et un chasseur partagé entre l'aube et le soir.

Le monde ouvert — bac à sable urbain, piratage, raid de guilde, survie boréale et chasse gothique, pour les directs de jeu et de discussion

Ses créations

EstradeDalles de fonte d'une salle de jeu, en tuiles de seize pixels : arête claire et liseré de néon sur le dessus, rivets aux angles, joints sombres — un sol qui se répète sans couture sous les pattes. Exemplaires illimités · 10 cr. CartoucheEnceinte en forme de cartouche de jeu, dressée sur ses contacts, lèvre crantée et diode qui cligne ; à chaque raid elle saute sur place, son cône se gonfle et des notes carrées s'échappent de la grille. Exemplaires illimités · 15 cr. RamdamMachine de salle de jeu réveillée qui marche sur ses pieds : un écran pour visage, un manche à boule au poing, un fronton allumé. Elle cogne, lance ses jetons, puis part vers le fracas des pavillons ou s'étouffe sous une coiffe de feutre. 30 / 30 · 265 cr. CréneauL'onde carrée devenue bête : un escalier de blocs qui ondule sur place et grimpe d'une marche à chaque étape, tête au sommet, pavillon ouvert. Elle tire des trilles, puis serre ses marches dans l'aigu ou les étale dans le grave. 300 / 300 · 90 cr. BidipPuce sonore ronde au sortir de l'œuf, qui bipe pour se réveiller : elle se coule dans un boîtier carré posé sur deux broches, dresse une crête en marches d'onde carrée, puis sort un pavillon du flanc. Exemplaires illimités · 20 cr. DraperieUn ciel du nord vu d'un col : étoiles rares, flocons et courtes tentures d'aurore, en huit tuiles presque vides pour qu'aucune trame ne se répète — un papier peint transparent qui laisse voir le jeu. Exemplaires illimités · 15 cr. GlacisLa dalle de pierre d'un vieux chemin, à moitié prise sous la neige tassée, en six tuiles de seize pixels : un sol de col du nord, lisière claire sous les pattes, répété sans couture. Exemplaires illimités · 10 cr. FagotUn feu de bivouac dans son cercle de pierres, bûches croisées et flamme qui ronronne ; quand le chat s'emballe, le feu monte du simple au double et lâche des étincelles au-dessus des braises. Exemplaires illimités · 10 cr. AubrocChasseur en manteau, pris entre le jour et la nuit. Douze étapes, six pouvoirs dont un sursaut de caméra, et une fourche qui change tout : capuchon de toile et lanterne vers le plein midi, col haut, cape en aile et canines vers minuit. 10 / 10 · 465 cr. SkarnBête trapue des forêts du nord, crinière de soies et défenses relevées : elle frappe des défenses en combat et passe l'hiver en trois robes — givre qui ralentit, tourbière qui charge, ou fauve à la sangle, qui suit le campement. 30 / 30 · 255 cr. GorvaxDragonnet gardé au fond d'un repaire, qui grossit à chaque raid reçu par la chaîne. Crachat de braise en attaque, puis trois voies : le mur d'écailles qui encaisse, le souffle de gouffre qui frappe, la lueur qui relève. 200 / 200 · 130 cr. MouchardUn engin de surveillance décroché de son mât, deux objectifs d'ambre et un câble coupé qui pend. Il bipe pour se repérer, puis choisit : brouiller les autres sous une nappe de parasites, ou filer droit vers le large. 400 / 400 · 100 cr. TchakLe petit lézard vert qui chauffe au soleil sur un mur de boulevard, entre deux palmiers : deux étapes, aucun pouvoir, et il sourit dès que le chat rit. La bête de mégapole des premières heures d'antenne. Exemplaires illimités · 20 cr.

Comment ça marche

Une création s'achète en crédits dans l'Incubateur, éclot dans votre Élevage, et vit sur l'overlay de votre direct : votre chat la nourrit, elle évolue devant votre communauté.

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