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Créer une créature en pixel art avec une IA : la Méthode de création
Pour concevoir une créature LiveGotchi avec une IA, donnez-lui la Méthode de création, décrivez la créature voulue, et collez sa réponse dans l'atelier de création. La Méthode est la référence complète du code d'un œuf : l'IA répond par un seul document JSON — étapes, animations, pouvoirs — que l'atelier vérifie à l'import.
Ce qu'est la Méthode de création
La Méthode de création est la ressource que LiveGotchi met à disposition des créateurs. Elle existe en page illustrée et en texte brut, et dit exactement ce que l'atelier accepte, ni plus ni moins :
- la structure d'un œuf et ses étapes, éclosions, évolutions et branches ;
- les conditions d'évolution et les besoins ;
- les animations, leur rôle et leur sens de dessin ;
- les images, les calques et la palette ;
- les repères de la grille ;
- les pouvoirs, la répartition des évènements du direct, les décors ;
- toutes les limites, les erreurs les plus fréquentes, et un œuf complet en exemple.
Elle se lit aussi bien qu'elle se donne à une IA. Un test du dépôt de LiveGotchi la tient alignée sur le code : quand une limite change, le test échoue, et la Méthode est relue. Elle n'existe qu'en français pour l'instant.
Concevoir un œuf avec une IA, étape par étape
- Ouvrez la Méthode de création et copiez-la en entier, ou téléchargez-la. Une IA sans accès au web la lit mieux en texte brut, collée dans la conversation ou importée comme fichier.
- Décrivez la créature : son allure, sa grille (16, 32 ou 64 pixels de côté), le nombre d'étapes, les branches, les pouvoirs. Vous pouvez joindre un œuf existant en modèle : l'IA garde sa grille et son style.
- L'IA répond par un seul document JSON, et rien d'autre.
- Collez ce code dans l'atelier de création. Chaque contrainte est vérifiée à l'import : un écart refuse tout le code, avec la raison.
- Retouchez ce que vous voulez dans l'atelier : images, calques, palette, animations, arbre.
- Réglez la mise en vente — nombre d'exemplaires et prix en crédits — et publiez l'œuf dans l'Incubateur.
Dans l'atelier, une consigne courte se copie aussi avec un œuf en modèle : elle cite l'adresse de la Méthode en texte brut.
Ce qu'il faut demander pour que l'œuf tienne
Les repères de la grille
Une grille n'est pas un cadre flottant, c'est une scène. Trois repères la tiennent :
- la ligne de sol, la dernière rangée : les pieds d'une créature et le bas d'un œuf la touchent ;
- l'axe, la colonne du milieu : la créature est centrée dessus ;
- le ciel, les rangées du haut, laissées vides.
Le sol ne bouge ni d'une image à l'autre, ni d'une étape à l'autre : une créature grandit vers le haut. Seuls le vol et le milieu d'un saut quittent le sol. La vérification tient en une ligne : si la dernière rangée de l'image de repos est vide, la créature flotte.
Les animations qui comptent
- L'œuf n'a qu'une animation, « oeuf ». Dès l'éclosion, repos et marche sont obligatoires.
- Course, saut, vol et grimpe donnent à la créature les capacités du même nom sur l'overlay.
- Attaque, sort, touché (jusqu'à trois variantes) et KO servent dans l'arène.
- Évolution se joue une fois à l'arrivée dans l'étape ; des émotions (heureux, fatigué, malade…) se jouent à la place du repos.
- Les déplacements, l'attaque et le sort se dessinent tournés vers la droite : l'overlay les retourne en miroir.
Des évolutions qui se méritent
Les conditions d'une étape se mesurent pendant les heures d'antenne : heures passées dans l'étape, niveau des quatre états, fautes de soin tolérées, et compteurs du direct — messages, follows, abonnements, raids, hype train, clips. La Méthode demande de viser au moins dix heures d'antenne par étape, de mêler les compteurs du direct aux heures pour donner un rôle au public, et de laisser une branche de repli atteignable.
Le dessin
Des aplats, sans dégradé ni flou ; quatre à huit couleurs par animation ; un contour sombre d'un pixel. Et surtout des rangées exactes : une rangée de 15 ou 17 caractères sur une grille de 16 refuse tout le code.
Les limites à connaître
- Huit éclosions au plus sous l'œuf, dix branches par étape, dix niveaux de profondeur.
- Quarante animations par étape, huit images par animation par défaut, quatre calques par image.
- Seize pouvoirs par œuf, huit déclenchés par image.
- Une grille de 16, 32 ou 64 pixels, la même pour toutes les images, fixée à la création.
Questions fréquentes
Faut-il savoir dessiner pour créer un œuf ?
Non. L'IA conçoit l'œuf complet à partir de votre description. Vous collez sa réponse dans l'atelier, puis vous retouchez ce que vous voulez.
Quelle IA utiliser ?
La Méthode est un texte : n'importe quelle IA conversationnelle capable de lire un long document peut la recevoir, collée dans la conversation ou importée comme fichier.
Que se passe-t-il si le code de l'IA contient une erreur ?
L'atelier refuse le code entier et donne la raison. Transmettez cette raison à l'IA pour qu'elle corrige, ou corrigez directement dans l'atelier.
Peut-on créer un décor de la même façon ?
Oui. Un sol, un papier peint, un élément, un cadre ou un tableau suit la même méthode, avec ses propres repères : une tuile de sol ou de papier peint remplit sa grille bord à bord.
La Méthode existe-t-elle en anglais ?
Pas encore : elle n'existe qu'en français pour l'instant.